ゲームを遊ぶのにタスク管理という本末転倒なことをしてみる。
まぁ、登録・管理する実態があるだけに、単に研修でお勉強ってよりは身につきそう。
・チケットを「終了」にするとチャートからは非表示になるので登録が出揃うまでは「解決」で止めておく。本当はゴールを定めて全工程をチケットに細分化して一つ一つ潰していく思想であろうから、わたしの行き当たりばったり式運用のほうがイレギュラー。
・チケットから派生する子チケットを作成するって動作はデフォではないんだろうか。
・トラッカーを独自に新設して独自のワークフローも設定できるようだけどこれトラッカーを整備するだけでかなり汎用的なスケジュール管理に使えるんだろうなと。